quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Formatos de imagens

As técnicas de compressão de imagem podem ser de duas naturezas distintas:

 - Compressão sem perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem;


 - Compressão com perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original. 


A informação de uma imagem bitmap pode ser guardada numa grande quantidade de formatos de ficheiros. Eis alguns deles: 


 - BMP (Bitmap).
 - GIF (Graphics Interchange Format) 
 - JPEG (Joint Photographic Experts Groups)  
 - PDF (Portable Document Format) 
 - PNG (Portable Network Graphics) 
 - TIFF (Tagged Image File Format)

BMP: - É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão.

GIF: - Formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original; 
 - Ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet.

JPEG: - Formato muito popular para compressão de ficheiros;
 - Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de informação, diminuindo a qualidade da imagem.

PDF: - Muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens.

PNG: - Formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comporta animação.

TIFF: - Formato sem compressão;
 - É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem;
 - É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato.

A informação de uma imagem vetorial pode ser guardada numa grande quantidade de ficheiros. Eis alguns deles: :
 - CDR (CorelDraw)
 - SXD (OpenOffice.org DRAW)
 - SVG (Scalable Vector Graphics)
 - PS (PostScript) e EPS (Encapsulated PostScript)
 - WMF (Windows Meta File)

CDR: É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW.

SDX: O formato SXD do OpenOffice.org Draw permite, de forma simples, o desenho vetorial em trabalhos.

SVG: O SVG tende a ser um formato-padrão para a Web, especificado pela W3C e definido sob a linguagem XML.

PS e EPSOs formatos PS e EPS são reconhecidos por quase todos os programas de edição de texto ou de imagem que suportam imagem vetorial.

WMF: É reconhecido pela maioria dos programas de edição de texto ou de imagem do Microsoft Office.


quinta-feira, 10 de novembro de 2016

Modelos de cor

Pixel: O pixel é a menor unidade de uma imagem digital. Aliás, o termo vem da contração da expressão picture element. Se der um zoom máximo numa foto digital, verá que ela é formada por vários quadradinhos – os pixels. A cor de cada pixel é fruto da combinação de três cores básicas: vermelha, verde e azul.





Profundidade da cor: A profundidade de cor de uma imagem, significa o número total de cores possíveis para pixels individuais numa imagem, sendo cada cor definida por um conjunto de bits. A resolução de cor influência directamente a qualidade de uma imagem na seguinte proporção: quanto maior for a resolução de cor melhor será a qualidade da imagem. 




Em conclusão o tamanho do ficheiro depende do tamanho da imagem e depende da profundidade da cor e do número de pixeis.


RGB: A abreviatura RGB (Red, Green, Blue) representa o método de cores utilizado nos monitores, que fazem uso das cores Vermelho, Verde e Azul para compor imagens coloridas no computador.

CMYK: o padrão CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black) emprega as cores Ciano, Magenta, Amarelo e Preto, e é utilizada para produção de materiais impressos. 


Ao fazer a sua escolha de qual esquema de cores empregar em seu projeto, é importante lembrar que a proposta principal do RGB é reproduzir cores em monitores de TV e computadores de maneira fiel, enquanto a proposta do CMYK reproduzir da maneira mais fiel possível a maioria das cores do espectro visível. Por isso o CMYK é o esquema utilizado pela indústria gráfica. O método RGB, baseado em luz, não serve para impressão de materiais.

HSV: O modelo HSV é definido pelas grandezas tonalidade (Hue), saturação (Saturation) e valor (Value), onde este último representa a luminosidade ou o brilho de uma cor. A tonalidade ou matiz (Hue) é a cor pura com saturação e luminosidade máximas. 
A tonalidade permite fazer a distinção das várias cores puras e exprime-se num valor angular entre 0 e 360 graus. Por exemplo, o valor 0 ou 360 graus corresponde ao vermelho.

YUV: O modelo YUV foi criado a par do desenvolvimento da transmissão de sinais de cor de televisão.
Este modelo baseado na luminância permite transmitir componentes de cor em menos tempo do que seria necessário se fosse utilizado o modelo RGB. Ao mesmo tempo, o modelo YUV permite transmitir imagens a preto e branco e imagens de cor de forma independente.

segunda-feira, 7 de novembro de 2016

Banco de imagens gratuitos

Existem sítios na Internet que disponibilizam imagens gratuitas como por exemplo:

Imagem e cor

Imagem: representação visual de um objeto através de técnicas de fotografia, da pintura, do desenho e do video.









Imagem digital: as imagens digitais têm aplicações tanto nos campos industrial e comercial como nos campos científicos, pedagógico, lúdico etc.
Podem ser impressas em revistas, jornais, textos e livros, gravadas em suportes físicos, editadas e manipuladas com ajuda de programas informáticos e transmitidas por redes informáticas.



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Uma imagem vale mais do que 1000 palavras"

Uma imagem ,geralmente, tem mais impacto sobre o ser humano do que um conjunto de palavras, escritas ou faladas, e daí a importância da imagem ao nível dos documentos impressos e eletrónicos.






Cor: o conceito de cor está associado à percepção, pelo sistema de visão do ser humano, da luz emitida, difundida, ou refletida pelos objetos, sendo considerada um atributo dos mesmos.







A interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina.

Os olhos são os sensores de toda a visão e esta pode ser do tipo escotópica ou fotópica.


  • A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detetam a cor. Quer dizer que são sensíveis a alterações de luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.



  • A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis a cor e,portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho, 32% do tipo verde e 2% do tipo azul.