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quarta-feira, 26 de abril de 2017

Introdução á Programação

Programação Informática: Programação é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador.

Linguagem de Programação: Uma linguagem de programação é um método padronizado para comunicar instruções para um computador.

Linguagem de baixo nível: Estão mais próximas do hardware ou ao nível de maquina.

Linguagem de alto nível: Estão mais próximas da linguagem humana.

Algoritmo: Sequência finita de instruções descritas de forma lógica, ordenada, clara e precisa a fim de resolver o problema.

Programa: Algoritmo codificado numa linguagem de programação.

Ada Lovelace, foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina, a máquina analítica de Charles Babbage.

segunda-feira, 24 de abril de 2017

Projecto video!


Este projeto consistiu na apresentação de aquilo que nós mais gostamos na nossa escola e consideramos melhor, sensibilizando assim as pessoas a uma possível visita ou ate frequenta-la no futuro.

quinta-feira, 16 de março de 2017

Projeto final - PhotoShop

O Protejo 1 consiste na junção de vários seres vivos marítimos, na formação de um só.



O Protejo 2 consiste na junção de vários edifícios/monumentos de Vila Real, na formação de um só.



quinta-feira, 26 de janeiro de 2017

Projetos finais Corel Draw

Concluimos com sucesso os dois projetos do Corel Draw, nomeadamente um no âmbito da temática, violência no namoro e outro na temática, "há mar e mar, há ir e voltar".


quinta-feira, 15 de dezembro de 2016

Ficha 4- operações no corel


Balanço do 1º Periodo

O nosso balanço do 1º Periodo a Aplicações Informáticas, na medida em que conseguimos realizar a maioria das tarefas planeadas, é bastante positivo. Obtivemos bastantes conhecimentos informáticos com os trabalhos realizados e tentamos sempre contribuir para um bom ambiente na sala de aula.

quinta-feira, 17 de novembro de 2016

Formatos de imagens

As técnicas de compressão de imagem podem ser de duas naturezas distintas:

 - Compressão sem perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva integralmente os dados da imagem;


 - Compressão com perdas, quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem (que pode ou não ser aparente ao sistema visual humano). A imagem descomprimida terá uma qualidade inferior à imagem original. 


A informação de uma imagem bitmap pode ser guardada numa grande quantidade de formatos de ficheiros. Eis alguns deles: 


 - BMP (Bitmap).
 - GIF (Graphics Interchange Format) 
 - JPEG (Joint Photographic Experts Groups)  
 - PDF (Portable Document Format) 
 - PNG (Portable Network Graphics) 
 - TIFF (Tagged Image File Format)

BMP: - É o formato mais comum e não inclui, até ao momento, nenhum algoritmo de compressão.

GIF: - Formato com compressão sem perdas, não perdendo a qualidade quando é alterado o seu tamanho original; 
 - Ficheiros que ocupam um pequeno espaço no computador, sendo perfeitos para o desenvolvimento de páginas para a Internet.

JPEG: - Formato muito popular para compressão de ficheiros;
 - Formato com vários níveis de compressão com perdas, mas que implica a perda de informação, diminuindo a qualidade da imagem.

PDF: - Muito usado para converter e comprimir de forma substancial documentos de texto e imagens.

PNG: - Formato com compressão sem perdas, que substitui o formato GIF para a Web, suportando uma profundidade de cor até 48 bits, mas não comporta animação.

TIFF: - Formato sem compressão;
 - É o maior em tamanho e o melhor em qualidade de imagem;
 - É o formato ideal para o tratamento da imagem antes de esta ser convertida para qualquer outro formato.

A informação de uma imagem vetorial pode ser guardada numa grande quantidade de ficheiros. Eis alguns deles: :
 - CDR (CorelDraw)
 - SXD (OpenOffice.org DRAW)
 - SVG (Scalable Vector Graphics)
 - PS (PostScript) e EPS (Encapsulated PostScript)
 - WMF (Windows Meta File)

CDR: É o formato utilizado na aplicação CorelDRAW.

SDX: O formato SXD do OpenOffice.org Draw permite, de forma simples, o desenho vetorial em trabalhos.

SVG: O SVG tende a ser um formato-padrão para a Web, especificado pela W3C e definido sob a linguagem XML.

PS e EPSOs formatos PS e EPS são reconhecidos por quase todos os programas de edição de texto ou de imagem que suportam imagem vetorial.

WMF: É reconhecido pela maioria dos programas de edição de texto ou de imagem do Microsoft Office.